Mettre de la science dans les jeux, et du jeu dans les sciences
A propos

Je suis un passionné de sciences, docteur en paléontologie, également ingénieur 3D et développeur. Pendant ma carrière de chercheur, de 2013 à 2023, j’ai travaillé dans des universités en France, en Chine et au Japon – avant de fonder Pleistogames pour continuer à vivre de ma passion.
Au cours de ma carrière, j’ai participé au développement de nombreuses applications, à la fois scientifiques (analyse topographique, analyse texturale) et commerciales (billetterie en ligne du musée du Louvre). En 2022, je me suis lancé dans le développement de jeux vidéo.
Je travaille actuellement sur mon premier jeu commercial. Je propose aussi mes services en tant que consultant et ingénieur de recherche.